把Final Cut Pro操作筆記和快速鍵都記錄在這
剪輯流程
- 剪輯前就把檔案分類好,選擇leave files in place,這樣可以節省空間
- 關鍵字分類:可以針對不同片段做關鍵字分類
- 整理好拍攝的素材,篩掉和放愛心素材,標記出Favorite/Rejected的素材
- 初剪時,就可以抓出大概的時間長度,這樣音樂也就找相對應時時間長度的音樂
- 影像對到重拍音樂,先時間放大,然後剪掉多餘,在把素材拖到重拍位置
- 調色,亮度稍亮,飽和度低一點,偏青藍色調
常用字:
Library 資料庫
Event 事件
Project 項目
Tag 標籤
Import 匯入
SFX 音效檔
Folder 檔案夾
Analyze 分析
Media 媒體檔案
Proxy 代理檔
ProRes Apple開發的編碼格式
H.264 視訊編碼
Keyword 關鍵字
Transcode 轉碼
Optimized 優化
Frame Size 畫面大小
Existing Event 現有事件
Balance Color 顏色平衡
筆記Tips
- Library是由很多事件Event組成
- 複製專案到別的電腦就是要複製資料庫
- 事件是存在資料庫內
- 事件包含音樂、影片、時間軌、項目(project)
- 項目Project就是剪接的軌道,存在事件裡面
- Library是圖書館、Event是書櫃、項目是書
- 建立好Library後,再依據不同檔案屬性(影片/SFX/音效/圖片/時間軸Project)建立不同Event(Option+N)
- 選好檔案後,在右上方可以選擇要放到那一個Event中
- 如選擇Copy to library的話,就不會Media missing的狀況,但是檔案會比較大
- 如選擇Leave files in place,素材會放在原始位置,移動檔案話,就會出現Media missing
- 在剪輯前就把檔案分類好,選擇leave files in place,這樣可以節省空間
- Proxy可以再剪輯時先用畫質較低的格式做剪輯,然後輸出時就會變成高畫質,減輕剪輯時的壓力
- 但Proxy會讓檔案變大
- 用Project做完不同版本剪輯檔的紀錄
- 每一集一個資料庫,這樣不會檔案太大,如果很多集是Event然後都放在同一個資料庫,那這個資料庫就會很大
- 關鍵字分類:可以針對不同片段做關鍵字分類
- 左上的鑰匙圖時,點擊後即開新的關鍵字分類
- 選擇影片項目,然後再點擊關鍵字,就會出現在相對應的分類中
- 檔案素材非常多時就是可以用關鍵字分類
- 在瀏覽素材中,選擇清單模式,然後再按下Cmd+A全選,Option+向右(全展開Key) 向左(全收合Key)
- 大型訪談的縮圖預覽可以設定在2分鐘左右;小型影片可以設定在10秒左右
- 在素材上,對想要的片段起頭按下『 I 』,在片段結束的點按『O』,按下『E』就會出現在時間軸上,每一次按『E』素材就會自動接在最尾端
- 初剪時,就可以抓出大概的時間長度,這樣音樂也就找相對應時時間長度的音樂
- 在某個素材標記 F(Favorite)就會成為最愛(綠色線)
- Ctrl+F可以直接撈出標記最愛的素材
- Ctrl+C接回素材庫預設顯示所有素材
- 時間軸中, A選取素材
- T(trim)修改選取範圍,想修改素材I/O的時間點時,就按下T,在素材上左右滑動,就可以調整素材,但I/O的時間長度不變
- R(Range Selection)選取特定範圍內容作調整,調整一整段的音量時,可以這樣用
- B(Blade)為素材新增切點
- Command+B,可以再選取多軌上的素材,然後一次對多軌道新增切點
- P(Position),會出現一個黑色的GAP不會動,但是素才還是可以移動到不同的時間軸,這樣就可以不會影響整體的時間軸
- Z(Zoom),直接把時間軸放大
- H(hand),可以直接拖曳時間軸
- Cmd+ +/- ,對著素材放大縮小
- Shift+Z,回到時間軸的預設大小
- V(Enable/Disable),將素材暫時關閉或開啟,不是刪掉,只是看不到
- 多機位時,就要用 V來控制要隱藏那一軌道,達到多機的效果
- Cmd+R,調整影片
- 速度限制要用 時間軸幀率(24FPS, 24格)/素材幀率為(60FPS, 60格)= 40%,也就是影片速度最慢不要低於40%,低於這數字,就會出現掉幀狀況
- Shift+Cmd+V,貼上所有效果;對調整好的素材按下Cmd+C,在去到貼上的素材按下Shift+Cmd+V,就會出現設定值項目都貼上
- Option+W,可以產生一個GAP
- Shift+F,在專案中找素材,讓想要知道時間軸上的素材是來自於那一個Event,就可以快速找到來源,可以找到B roll可應用的素材
- 剪輯注意事項
1.整理好拍攝的素材,篩掉和放愛心素材,標記出Favorite/Rejected的素材
2.決定素材的順序,拍攝時盡可能拍到遠中近的素材,先排好素材,看是不是一個的故事,先不用放音樂,看故事的順序流暢度
3.解救拍不好的素材,放大+放慢
4.影像對到重拍音樂,先時間放大,然後剪掉多餘,在把素材拖到重拍位置
5.調色,亮度稍亮,飽和度低一點,偏青藍色調
6.如果卡住(Creator’s Block)時,回去再看看被標記Rejected的素材 - 按Delete(倒退鍵),標記Rejected的素材,會出現紅色的記號
- Ctrl+Delete 顯示標記所有淘汰的素材
- 按下U,就可以取消Favorite/Rejected的標記
- Ctrl+H,不顯示Rejected標記的素材
- Ctrl+U(Unused),顯示所以有沒有放到時間軸的素材
- 如果有很多B-roll的話,就只要放入影像素材;如果是要用上某段的環境音時,就選只放上Audio的素材
- Solo按下去,就只會顯換顯示,選定的素材
- Solo功能將人聲音量調整好後。在依序將音樂,音效調整完,這樣可以加快聲音的處理
- 人聲是相對其他音軌,要最大聲
- Cmd+T,快速套入預設轉場,FCPX預設是Cross Dissolve
- 在轉場面板中,對想要變成預設的素材,按右鍵>Make default
- 當你把素材放到時間軸時,第一軌就會變成是主要故事線
- 所才放到第一軌上面的時,會產生一個小連結,然後變成B-roll,主要素材移動時,連結的B-roll也會一起搬走,就想樹葉黏在樹枝上一樣移動
- Option+Cmd,按住然後滑鼠去點擊A roll其他素材,這樣B roll的素材就會換去連結另一個A roll
- 按住“~”,會暫時斷開A roll和B roll的連結,移動A roll但不影響B roll位置
- Com+R,調整速度選單
- Shift+B,快速建立變速點,時間過度變化的時間以2秒為主,是比較協調,不過重點還是音樂的搭配為主
- P ,使用Position 移動A roll,能夠自動產生空格(GAP),避免後面片段順序被打亂
- 在空白GAP,從素材庫找到素材,然後拖曳到GAP上面,點選Replace with retime to fit,就可以置換掉空白GAP
- Shift+倒退鍵,就可以刪除素材,變成GAP但是不影響時間軸上的素材排列
- 選擇B roll上的數個素材,按右鍵選擇Create storyline就可以包,可以和主時間軸連接起來,還可以在Broll時間軸添加轉場,也不會讓時間軸變得太高
- Option+[,修剪素材的前半部
- Option+],修剪素材的後半部
- Ripple,取消選取Ripple調整速度,來避免影響後面的素材
- Option+G,建立Compound clip的快速鍵,但是要記得命名,避免專案混亂
- 多機剪輯方法一
用開啟前打版的波鋒作為基準對齊,最常用的角度(A cam)放在最上面。
要換角度時,Cmd+B先切一刀,按V把後面的素材關閉
聲音部分要圈選按右鍵選Detach,讓聲音分開,以免關閉影像素材時影響聲音 - 多機剪輯方法二,Multicam clip
選取所有素材
按右鍵,選擇New Multicam clip
把Multicam clip放到時間軸
游標放到片段開頭
右上View>Angles
Angle視窗左上,控制畫面跟聲音,只控制畫面和只控制聲音。
按下1,2,3就可以接換Cam,但用A cam的聲音 - Multicam clip,用Proxy來做剪接,對電腦負擔小一點
- 先粗剪後,故事定調後,在考慮要不要換其他音樂
- 用音樂波形來判斷是不是High 歌,High歌比較能剪出有鋪陳和高潮的影片
- 對著拍點(波鋒)剪接
- 使用第二軌或第三軌來做音樂的混音,使用上下兩軌音軌幫助你對其波形,再用漸變的方式做過渡
- 使用音樂兩邊的拉桿來做漸變
- 按住“Option“即可建立音樂的Keyframe
- 使用R,直接選取要修改的段落
- 可以把相同音效的整包下載,然後從低頻到高頻排列,這樣可以聽到配音比較有層次,而且可以各種耳機都可以聽到
- 右邊面板搜尋 Limiter,可以調整音量
- Output level,可以限制最大聲量
- Gain,調職音量大小,但不會影響超過Output level
- 音量設定在-6 db或-9db
- Noise Removal,可以把環境雜音去除,但不要開太大,避免聲音失真太多
- 底噪,可以從最一開始放談時的環境音
- 調色第一步,校色,一級調色,整體影片調色的基礎,透過log還原檔或是輔助工具將畫面曝圖、色彩校正至一個正常水準;第二步,二級調色,以一級調色為基準,添加不同色調或加上Lut檔去強調畫面帶出的感覺,讓觀眾快速帶入情緒
- Log風格檔,可讓畫面有更廣的動態範圍,即便是高反差環境,仍可保留高光與陰影,拍起來畫面很淡,需要還原檔還原至正常畫面
- 調色&特效視窗,Ctrl+Shift+2,window>workspaces>color&Effects
- 矢量示波器Vector Scope,用來判斷畫面的色彩分佈,最中心點為黑白,越往外圍則代表對應的該色彩飽和度越高。白色線不要調整太多,這樣膚色會不正確
- RGB矢量示波器RGB parade,判斷畫面的白平衡,圖形分佈越相近,畫面白平衡越正確
- 亮度波形圖Luma,判斷是否曝光正確,超過100,表示亮部過曝,低於0,暗部過黑
- 自動調白平衡,在時間軸左上第二按鍵魔術棒,再點balance color
- Color wheel的Temperature 也是可以調曝光值
- 調職圖層Adjustment layer,在素材上,再增加一個圖層,可以拓特效調整,但不會直接對影像本身
- 新增圖層,進到特效頁面,左側面版
- 局部調色,右邊面板color bard選擇Hue vs hue,就可以調職特定顏色
- Teal&Orange,藍綠色Teal和橘色Orange,是強烈對比兩種顏色,可以讓畫面更豐富有層次感,高光邊橘,低光偏藍綠色
- 在色彩面板右上角,選擇Add color mask
- Vector Scope的白色線,建議數值為10%-30%
- 字卡在左上方有個「T」icon, 點進去後搜尋basic,就可以叫出基本的文字說明,然後在右側的面板可以調整文字的細節,設定outline和陰影可以讓文字比較突出ㄧ點,比較好閱讀
- 按住在素材按住Option往上拖曳,就可以複製素材
- 在特效面板搜尋draw mask,將較果拖到素材上,再draw mask面板上點筆,就可以在素材上做圈選,圈選下來的為保留的畫面
- 快捷鍵V,開啟/關閉素材
- 在文字面板,把文字調到合適,點下右邊菱形icon,就可以設定下第一個Keyframe,再把時間拖曳到下一個時間點,進行文字大小位置調整後,再點一次,點下右邊菱形icon,就可以設定下第二個Keyframe,這樣就可以做連續動作了
- 文字面板>Face>可以調整填色色彩形式
- 把字型儲存下來未來可以用:點擊文字面板右上方箭頭>選擇Save format & Apparent attributes(文字所有設定都會被儲存起來)
- 建立字幕軌: Modify>Edit Roles>Captions,新增SRT軌道設定為繁中
游標放到素材開頭>Edit>Captions>Add caption - 把字幕跟字幕的之間的時間GAP填滿,減少閃爍的不好感受
- 輸出檔案: Export File(Default)>setting>Format: computer>Video Codec: H.264 Better Quality>Resolution:1920x1080>Color space: standard-Rec. 709>Audio Format: AAC
- 如果要輸出4K,Project resolution 也要4K
- Setting > General>Color Correction>Color wheels,就可以顯示色輪顯示方式,右明亮度,左飽和度,中間色調
- Setting > General>Color Correction>Color Adjustments,想PS一樣的拉桿式調色(10.6.6)之後才有的
- Setting>Editing>Position Playhead after edit operation,打勾的話,物件新後,時間線會跑到物件後面
- Setting>Editing>Audio>Show reference waveforms,打開後,不管做什麼調整,都會實時顯示原本音量的淡淡的波形圖
- Setting>Playback>Background render,預設是打開,會自動render,但是檔案會變很大,取消的話,檔案會比較好,正常的FCPX檔案約300-600mb,不應該超過1G
- 檔案縮小:找到Render file,在FCPX的檔案,按右鍵選擇顯示套件內容,在Event的資料夾內,就可以看到Redner files的檔案;基本上這資料夾和檔案一樣大,刪掉沒關係
- 在時間軸上面看到白色虛線,就要按Ctrl+R 手動render,選擇要render的物件,然後按Ctrl+R就可以手動render,左上角的圈圈就會開始跑render
- Setting>Playback>Player Background ,選擇物件背景是黑色,白色,或透明格子(Checkerboard)
- View>Browse>Marked Ranges和 Used Media Ranges,就可以看到所選的素材及範圍,這樣可以避免挑到一樣的素材,F按下去後,就顯示綠色的喜愛段落
- 在時間軸的放大縮縮小按鍵,下面有一個Duplicate Ranges,這可以會用斜線去表示素材有被重複用到
- View>Clip Skimming , 滑鼠移到Clip素材上,預覽畫面就會顯示該素材,這方在在疊很多層時,可以用
- 選擇事件後,才可以把素材拖曳放到素材庫
- Option+X,(標記>清除所選範圍):可以先把已選取的範圍取消,然後整段拖入時間軸
- 在復合素材上按右鍵>在瀏覽器顯示,再去到編輯>複製片段,把複製出來的片段,拖到時間軸後,該片段,修改立面內容均都不影響之前的片段;只有在瀏覽器中選擇片段,才會有『複製片段』可以選;這樣就可以需分是獨立或是同步的片段了
- Shift + H,可在素材中增加靜幀,還可以不影響時間軸片段,還可以調整靜幀時間長度,且該素材是沒有被切割的完整素材
- 選取B-roll副時間線的素材,按右鍵>創建故事情節Cmd+G,這樣修改某一素材的時間長度,都可以相互吸附再一起
- 如果是要整個素材要移動,點擊素材時間線上的灰色元件,就可以整個拖動故事線
- Option+V,可以把主時間軸部分素材,選取複製,然後貼到B-roll上要出現的時間線上
- Option+W 產生空隙,再把空隙設成1幀,再把音樂放到最前面,這樣對後面影片的修改都不會有影響, 等工作都做完後,再把空隙刪除,但要用Option+Command+delete,單獨刪掉空隙
- 想做素材調整,但不影響時間線的安排,在想要調整時間素材按右鍵>從故事情節中提取(Option+Cmd+向上鍵),就會有一個空隙在主時間線上,調整完後,再按右鍵覆蓋至主要故事情節(Option+Cmd+向下鍵),就可以將修改後的素材放回去主要時間線。
- 如果硬碟容量不大,但又要做流暢的剪輯瀏覽,先在資料庫選擇lirbatry,在右邊看到資料庫屬性,在儲存位置點擊修改位置,在緩存選擇外接硬碟